2016年11月的文章

产品/原型

设计思维:The Design Thinking

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admin168 发布于 2016-11-30

设计是用来解决问题。对于设计师来说这是再熟悉不过了,但是到底要解决什么问题本身就是一个问题。大家都会提问,但是如何提出有探索性的问题,是非常难的。牛逼项目往往从一个好问题开始。我在伦敦研究生一年中,都在研究如何找到研究问题,问题方向找对了,答案也更有方向了。 设计流程是一个直觉与...

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产品/原型

未来产品的走向:关于原生性的8点思考

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admin168 发布于 2016-11-30

“一旦某样事物变得免费,变得无所不在,那么它的经济地位就会突然反转” 当在夜间电力照明还是罕见的新事物时,只有穷人才会使用蜡烛。当电力变得唾手可得,几乎免费的时候,人们的喜好快速翻转,烛光晚餐反而成为了奢侈的标志。在工业时代,复制品变得比手工制成的原型品更有价值。没人会想购买一台...

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产品/原型

一步式注册 VS 分步式注册,孰优孰劣?

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admin168 发布于 2016-11-30

每一个线上平台都需要一个用户ID来进行用户识别,用户ID的建设就是通过注册来完成,本文讨论的是一步注册与分步注册,两者有何差别?又是孰优孰劣? 众所周知,所有的线上平台均需要一个用户ID进行用户识别,这其中的第一步就是注册。注册分为普通注册与第三方注册,普通注册即为用户提交信息至...

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产品/原型

电商技术解密之库存系统

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admin168 发布于 2016-11-30

今天来跟大家聊下电商平台里的库存系统,相信大家对库存系统最直观的感受就是商详页上是否显示“加入购物车”或者是“到货通知”。只要能加入购物车就表示有库存,显示到货通知就表示没有库存了,并没有觉得这里面有多么的复杂。今天来跟大家一起解密下库存系统,来看一看是不是真的如大家想象中那么的...

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产品/原型

为拇指区域设计:关于拇指区域设计的四个关键点

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admin168 发布于 2016-11-30

在这篇文章,我将分享一些我了解到的拇指区域的知识和如何将这些知识用到导航,卡片和滑动手势中。 如果有一件事可以经得住时间的考验,那便是在移动端关于拇指的位置设计了。”拇指区域“在Stevenhoober研究中作为一个术语被我们认识,它是移动界面的设计和开发中的一个重要因素。 试问...

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产品/原型

为了沟通到位,我为设计师们专门准备了一份原型文档

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admin168 发布于 2016-11-30

直接交付设计的文档只有一份带有简要说明的原型文档,这样设计就只能根据自己的思路猜测文档中的部分功能与逻辑。 也不知道谁规定的,许多刚入行的产品er 都感觉需求交接时,最痛苦的事情就是和开发沟通。 其实,在产品经理的日常工作中,只要需求有合适的理由,流程比较完备,逻辑基本能够自洽,...

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产品/原型

设计冲刺|如何5天高效解决重要难题并测试新点子?

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admin168 发布于 2016-11-30

设计冲刺(Sprint)是一套用于解决棘手难题的五天式流程,是战略、创新、消费行为学、产品设计等领域的“超级精选专辑”,可以理解为设计思考和敏捷开发的实践操作版。 设计冲刺起源于谷歌,在那里,它几乎被用于谷歌的任何项目。其创始人杰克·纳普,沿用自IDEO和Stanford’s d...

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产品/原型

当投票有了权重,事情会变得不一样吗?

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admin168 发布于 2016-11-30

目前大多涉及打分、投票的网站,所有参与用户的权重都是一样的。但这其实存在一些问题。 评分、评星、投票是很多网站的标配,比如淘宝的宝贝评价、知乎的赞同。有些网站甚至以这些功能为生存根基,比如大众点评、豆瓣等应用,用户的打分、评论是它们的主要功能,目的就是对不同对象进行排序,从而为有...

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产品/原型

一个案例,三个角色,简单说下B端产品的权限设计

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admin168 发布于 2016-11-30

理论性的内容我个人也是不擅长,所以就简单的说说权限设计,忘同行不吝指教。 入行以来也接触过一些B端产品,这些产品之中权限管理是重中之重,权限管理不仅仅是整个系统的一个小小的模块,它一直贯穿整个系统,从登陆到操作到最后的登出。说它相当的复杂真不为过。 对于权限,如果从控制力来分的话...

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产品/原型

产品价值观:to B系统设计的核心思想

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admin168 发布于 2016-11-30

科学无国界,但科学家有他的祖国。系统产品也是同理,系统无优劣,系统设计者有他的价值观。 系统本质就是集合了一系列功能的快捷工具。例如电话网络作为一个产品,可以胜任通讯任务,然而如何完成通讯任务,是由系统内部的功能模块互相作用,共同完成的。使用者虽然使用的是这个产品,但其实无时无刻...

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